J3bis



Autour du code


  • Accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers.
  • Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.

Ø Vocabulaire permettant de définir des positions et des déplacements.

Ø  Divers modes de représentation de l’espace.





Informatique débranchée


Robotique 


  • Déplacements absolus et relatifs : LIghtbot, Blue-Bot,RoboLogic
  • Atelier : Bee-Bot, Pro-Bot,  
  • Vidéo YouTube

  • Rencontre interdegrés : créer des logiciels de calcul mental avec Scratch (Pyonkee)



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