Autour du code
- Accomplir, décrire, coder des déplacements dans des espaces familiers.
- Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.
Ø Vocabulaire permettant de définir des positions et des déplacements.
Ø Divers modes de représentation de l’espace.
PWP Algorithmique mars 2017
Informatique débranchée
Robotique
- Déplacements absolus et relatifs : LIghtbot, Blue-Bot,RoboLogic
- Atelier : Bee-Bot, Pro-Bot,
- Rencontre interdegrés : créer des logiciels de calcul mental avec Scratch (Pyonkee)
- Hour of code ...classes en ligne : les réserves
- Raconter une histoire avec Scratch Junior :
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